เกมกีฬา
-
ผู้เล่น NFL ปลดเกษียณและก็ขายการ์ด Pokemon TCG ได้หลายล้านใบ
เบลค มาร์ตำหนิเนซ อดีตกาลกลุ่มบร็องโกของ NFL กำลังใช้เงินข้างหลังเกษียณอายุทำเงินหลายล้านด้วยการจัดการการ์ด Pokemon TCG มาร์ว่ากล่าวเนซมีอาชีพที่สุดยอดแล้วก็มีเงินมีทองในฐานะนักเตะอาชีพ โดยเล่นให้กับกลุ่มที่ไม่เหมือนกัน 3 กลุ่มรวมทั้งมีรายได้หลายล้านดอลลาร์ก่อนที่จะ ACL จะจบอาชีพก่อนที่จะถึงเวลาอันควรจะ การบาดเจ็บที่มาร์ตำหนิเนซเผชิญในปี 2021 ทำให้ฤดูของเขาสิ้นสุดลง รวมทั้งในระหว่างที่เขาร่วมกลุ่ม Las Vegas Raiders ในช่วงสั้นๆในปี 2022 ท้ายที่สุดเขาก็ตกลงใจลาออกจากการแข่งขันชิงชัย โดยประกาศลาออกในพ.ย.ของปีนั้น บางบุคคลบางทีอาจคาดหมายว่ามาร์ว่ากล่าวเนซจะบรรเทาและก็บันเทิงใจกับการเกษียณอายุต่อจากนั้น เขาตกลงใจที่จะแปลงความคลั่งไคล้อื่นๆของเขาหมายถึง Pokemon TCG ให้เปลี่ยนเป็นอาชีพลำดับที่สองซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ว่าบรรลุความสำเร็จมากยิ่งกว่าอาชีพแรกของเขา นับจากปลดเกษียณ มาร์ว่ากล่าวเนซเริ่มซื้อขายแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอน TCG เริ่มธุรกิจของตนเอง จำหน่ายไอเท็มพิเศษอย่างการ์ด Charizard ที่หายาก รวมทั้งแม้กระทั้งช่องเปิดแพ็คแบบสตรีมมิ่ง ในช่วงเวลาที่บริษัทของเขา Blake’s Breaks ยังค่อนข้างจะใหม่ สังสรรค์ครบรอบหนึ่งปีในเดือนนี้ แม้กระนั้นทำรายได้ไปแล้วหลายล้าน มีกล่าวว่า Blake ปัดกวาดรายได้ 6.5 ล้านดอลลาร์ในตอน 8 เดือนแรกของกระบวนการทำธุรกิจ เบลคพูดถึงการบรรลุเป้าหมายของเขาส่วนใดส่วนหนึ่งมาจากความชำนาญความเป็นหัวหน้าที่เขาปรับปรุงขึ้นในสนามฟุตบอล การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสวัววิด-19 ทำให้เขาจะต้องกระทำการจำหน่ายการ์ดโปเกมอนนอกเวลา รวมทั้งการบาดเจ็บซึ่งทำให้อาชีพนักเตะของเขาจำเป็นต้องจบลงท้ายที่สุด ก็มีส่วนทำให้ธุรกิจของเขาเติบโตเหมือนกัน เขาเรียกมันว่า “จุดเปลี่ยนแปลง” การบาดเจ็บและก็การฟื้นฟูสภาพในเวลาถัดมาทำให้เขามีเวลาในการพัฒนาธุรกิจการ์ดของเขาถัดไป แล้วก็นำมาซึ่งการก่อให้เกิดการตัดสินใจดำเนินงานเต็มเวลา ท้ายที่สุดเขาก็ปลดเกษียณภายหลังขายการ์ดโปเกมอนหายากและก็ก้าวเข้าสู่หน้าที่ใหม่ในฐานะตัวแทนขายการ์ดหายาก ความรู้ความเข้าใจของเบลคสำหรับการแปลงการบาดเจ็บที่น่าสลดหดหู่ใจให้แปลงเป็นอาชีพใหม่ที่ใหญ่มากยิ่งกว่ารวมทั้งดีมากยิ่งกว่าจะเป็นแรงผลักดันให้กับคนจำนวนไม่น้อยอย่างไม่ต้องสงสัย นอกจากนั้นยังเอ่ยถึงความสามารถสำหรับการทำเงินสำหรับในการเทรดการ์ด จากการตามล่าหา One Ring ที่พึ่งศึกษาและทำการค้นพบในภาคเสริม Magic the Gathering ใหม่
-
เล่น Roblox สร้างเกมโดยอ้างอิงจากอุบัติเหตุย่อยของ OceanGate
ผู้เล่นบางบุคคลที่สร้างเกมออนไลน์ Roblox ได้เริ่มสร้างชื่อโดยอิงจากอุบัติเหตุใต้น้ำ OceanGate อันดัง Roblox มีชื่อเสียงจากอุปกรณ์สร้างที่นานัปการที่ช่วยทำให้ผู้คนสร้างเกมของตนได้ รวมทั้งชุมชนของ Roblox ก็ได้สร้างเกมสยองขวัญของ Roblox มาหลายเกมแล้ว แม้กระนั้นในเวลานี้บางบุคคลกำลังใช้เรื่องโศกเศร้าในชีวิตจริงเพื่อเป็นแรงผลักดันสำหรับในการประดิษฐ์กลุ่มนี้ อุบัติเหตุ OceanGate เป็นสถานะการณ์ที่น่าสลดหดหู่ใจมากมาย เรือดำน้ำที่ชื่อว่า Titan ซึ่งเป็นเจ้าของโดย OceanGate พึ่งจะชนกับคน 5 คนภายในนั้น ตอนที่พวกเขากำลังไปยังส่วนลึกของห้วงมหาสมุทรเพื่อมองซากเรือไททานิค โชคร้ายที่ผู้คนในนั้นเสียชีวิตไปหมดแล้ว ข่าวสารดังกล่าวมาแล้วข้างต้นได้รับการกล่าวถึงอย่างมากมายในวงการเกมเพราะว่าหน่วยย่อยที่หายไปนั้นใช้คอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมของ Logitech เพื่อนำทาง เวลานี้ผู้ผลิต Roblox เล็กน้อยกำลังใช้ความชื่นชอบของอุบัติเหตุที่น่าห่อเหี่ยวใจเพื่อสร้างเกมที่ได้รับแรงจูงใจจากเรื่องราวนี้ ซึ่งบางทีอาจแสดงได้ว่าเป็นการตกลงใจที่ขัดแย้งกันเป็นอย่างมาก จนกระทั่งในช่วงเวลานี้มีการศึกษาและทำการค้นพบชื่ออย่างต่ำสองชื่อ: Titanic Submarine Simulator รวมทั้ง Escape The Evil Submarine Obby เกมทั้งคู่เน้นไปที่การเอาตัวรอดในเรือดำน้ำที่พังทลายซึ่งมีความเหมือนกับเกมที่เกี่ยวกับอุบัติเหตุ จนกระทั่งเวลานี้ ปฏิกิริยาต่อเกมกลุ่มนี้ยังคงเป็นไปในแง่ลบ โดยผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยใส่ความว่าผู้เล่น Roblox รีดนมกระแสที่น่าเกลียดเพื่อเรียกร้องความพึงพอใจ นักเล่นเกมคนหนึ่งการันตีว่าพวกเขาไม่ประหลาดใจเลย เพราะชุมชนเกมออนไลน์ Roblox ได้สร้างเกมที่คล้ายคลึงกันโดยอิงจากเรื่องเศร้ามาก่อน อันที่จริง การผลิตเกมกลุ่มนี้ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของกระแสที่กว้างขึ้น เนื่องจากว่าความพึงพอใจของคนทั่วโลกมุ่งความพอใจไปที่เรือดำน้ำในตอนอาทิตย์ อาทิเช่น การล่องหนไปของเรือ Titanic sub ทำให้เกมอินดี้ที่ไม่เคยรู้ชื่อ Iron Lung มียอดจำหน่ายพุ่งสูงมากขึ้น เกมสยองขวัญที่น่าสยองนี้ให้ผู้เล่นอยู่ในเรือดำน้ำเวลาที่พวกเขาเดินทางผ่านห้วงสมุทรเลือดบนพระจันทร์ของคนเราต่างดาว David Szymanski ผู้ผลิต Iron Lung ถึงกับพูดว่ารู้สึก “ไม่ถูก” ที่เกมขายดิบขายดีในตอนเหตุเรื่องโศกเศร้าแบบนี้
-
โมร็อกโกเฉือนแคนาดา 2-1 เข้ารอบฟุตบอลโลก 2022 ตามคาด
โมร็อกโกผ่านเข้ารอบ 16 ทีมสุดท้ายฟุตบอลโลก 2022 เป็นครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ หลังจากเอาชนะแคนาดา 2-1 ในการแข่งขันฟุตบอลที่กาตาร์ การเดินทางอีกครั้งของ Atlas Lions ผ่านรอบแบ่งกลุ่มคือในฟุตบอลโลกปี 1986 ที่เม็กซิโก Hakim Ziyech ทำประตูให้โมร็อกโกในนาทีที่สี่หลังจากข้อผิดพลาดที่ไม่ดีโดยผู้รักษาประตูชาวแคนาดา Milan Borjan ออกจากฝ่ายซ้ายเพื่อยิงบอลเข้าประตูที่ว่างเปล่า Youssef En-Nesyri เพิ่มวินาทีในวันที่ 23 ทำให้เกิดการเฉลิมฉลองอย่างดุเดือดท่ามกลางแฟน ๆ ชาวโมร็อกโกที่อัดแน่นสนามกีฬา Al Thumama ในวันพฤหัสบดี แต่การทำเข้าประตูตัวเองของ Nayef Aguerd ก่อนพักครึ่งทำให้เป็น 2-1 และยกแคนาดาให้เพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะกดดันโมร็อกโกเพื่อค้นหาประตูตีเสมอในช่วงครึ่งหลัง แคนาดาเข้าใกล้อย่างเจ็บปวดเมื่อลูกโหม่งของกัปตัน Atiba Hutchinson ลงมาเป็นตัวสำรองในครึ่งหลัง กระดอนข้ามคานไปเข้าเส้นประตู เสียงนกหวีดสุดท้ายส่งผู้เล่นโมร็อกโกบุกออกไปในสนามเพื่อเฉลิมฉลอง ขณะที่กองเชียร์บนอัฒจันทร์กระโดดกอดกัน ผลเสมอก็เพียงพอแล้วสำหรับโมร็อกโกที่จะเข้ารอบ ในท้ายที่สุด พวกเขารั้งตำแหน่งจ่าฝูงของกลุ่ม F ด้วยคะแนนเจ็ดคะแนน นำหน้ารองชนะเลิศอันดับสองอย่างโครเอเชียในปี 2018 อยู่สองคะแนน ผ่านเข้ารอบเป็นอันดับสองด้วยคะแนนห้าคะแนน เบลเยียม อันดับ 2 ของโลกก่อนทัวร์นาเมนต์ ฟุตบอลโลก 2022 ผิดหวังเก็บได้แค่ 4 แต้ม จบอันดับ 3 แคนาดา จะเป็นเจ้าภาพฟุตบอลโลกครั้งต่อไปในปี 2026 ร่วมกับสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก ท้ายที่สุดแล้วแพ้ทั้งสามเกมในกาตาร์ เท่ากับความพ่ายแพ้สามครั้งในฟุตบอลโลกครั้งเดียวในปี 1986 โมร็อกโกเต็มไปด้วยความมั่นใจและไม่มีอะไรจะเสีย น้อยคนนักที่จะคาดหวังให้โมร็อกโกอยู่อันดับต้น ๆ ของกลุ่มที่มีโครเอเชียและเบลเยียมรองแชมป์ฟุตบอลโลกปี 2018 ได้รับการจัดอันดับให้เป็นทีมที่ดีที่สุดอันดับสองของโลกในการจัดอันดับ FIFA พวกเขาสมควรทำอย่างนั้น โดยชัยชนะ 2-0 เหนือปีศาจแดงในเกมที่สองเป็นไฮไลท์ ทีมของ Walid Regragui ได้รับการจัดระเบียบอย่างยอดเยี่ยมในทัวร์นาเมนต์จนถึงตอนนี้ จะมุ่งหน้าสู่เกมกับชาวสเปนที่เต็มไปด้วยความมั่นใจและไม่มีอะไรจะเสีย เขียนพวกเขาออกไปที่อันตราย
-
คอสตาริกาเฉือนชนะญี่ปุ่น 1-0 รักษาความหวังเข้ารอบต่อไปฟุตบอลโลก
ผู้เล่นของหลุยส์ เฟร์นานโด ซัวเรซเล่นเกมรับเป็นส่วนใหญ่ แต่ได้ลูกยิงสุดสวยของคีย์เชอร์ ฟุลเลอร์ แบ็กขวาในนาทีที่ 81 เป็นการยิงตรงกรอบครั้งแรกและครั้งเดียวของพวกเขา ญี่ปุ่นที่เข้าสู่สนามกีฬา Ahmad bin Ali เต็มไปด้วยความมั่นใจหลังจากได้รับชัยชนะเหนือเยอรมนี ขาดความล้ำหน้าในการทำลายแนวรับของคอสตาริกาที่เด็ดเดี่ยว เกมดูเหมือนจะมุ่งหน้าไปทางตันแต่กลับระเบิดออกมาหลังจากประตูช่วงท้ายของฟุลเลอร์ ผลลัพธ์ทำให้กลุ่ม E เปิดกว้าง คอสตาริกาที่แพ้สเปน 0-7 ในเกมเปิดสนาม ยังคงมีลุ้นเข้ารอบต่อไป ชัยชนะในวันอาทิตย์จะทำให้ญี่ปุ่นอยู่ในรอบ 16 ทีมสุดท้าย แต่ตอนนี้พวกเขาจำเป็นต้องได้รับผลการแข่งขันในเกมสุดท้ายกับสเปนเพื่อรักษาความหวังในการผ่านเข้ารอบต่อไป ญี่ปุ่นทำการเปลี่ยนแปลงทีม 5 ครั้งทำให้เยอรมนีตกใจในนัดเปิดสนาม เนื่องจากโค้ชฮาจิเมะ โมริยาสุใช้ผู้เล่น 26 คนอย่างเต็มที่ ท่ามกลางอุณหภูมิ 32 องศาเซลเซียส (90 องศาฟาเรนไฮต์) ที่สนามกีฬา Ahmad Bin Ali ญี่ปุ่นบุกโจมตีทันทีและได้เตะมุมภายใน 30 วินาทีเพื่อส่งสัญญาณถึงความตั้งใจของพวกเขา หลุยส์ เฟร์นานโด ซัวเรซ กุนซือชาวคอสตาริกา ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของทีมที่โดนสเปนถล่ม โดยทิ้ง จิวิสัน เบนเน็ตต์ ปีกดาวรุ่ง และ การ์ลอส มาร์ติเนซ กองหลัง Gerson Torres และ Kendall Waston เซ็นเตอร์แบ็ควัย 34 ปีเข้ามาแทนที่ใน XI ที่อายุมากขึ้นมีผู้เล่นสี่คนจากรอบก่อนรองชนะเลิศฟุตบอลโลกปี 2014 แต่คำมั่นสัญญาในช่วงต้นของญี่ปุ่นละลายไปกับดวงอาทิตย์ของโดฮา และการยิงประตูครั้งแรก — ความพยายามที่เชื่องแล่นไปในระดับสูงและกว้าง — ไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่ง 10 นาทีจากครึ่งเวลาผ่าน Joel Campbell วัย 30 ปีของคอสตาริกา ปิดฉากครึ่งแรกที่น่าสลดใจโดย “ลอส ติคอส” ที่ครองบอลได้มากกว่าแต่ไม่มีฝ่ายใดระดมยิงเข้ากรอบ โมริยาสุได้เห็นเพียงพอและทำการเปลี่ยนแปลงสองครั้งในช่วงพักหนึ่งในนั้นคือการเปิดตัว Takuma Asano กองหน้าจากบุนเดสลีกาเป็นผู้ทำประตูให้ผู้ชนะกับเยอรมัน ซามูไรสีน้ำเงินตัดเกมได้มากกว่าในทันที และมิดฟิลด์ฮิเดมาสะ โมริตะก็เซฟเกมแรกได้ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเริ่มเกมใหม่ด้วยลูกยิงอันทรงพลัง
-
การเข้าซื้อกิจการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเล่นเกมทหารผ่านศึกของ Call of Duty
ปี 2022 เป็นปีที่เต็มไปด้วยการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ในพื้นที่วิดีโอเกม และตอนนี้ Vince Zampella ผู้บริหารของ Electronic Arts ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการซื้อกิจการครั้งใหญ่และสิ่งที่พวกเขาอาจหมายถึง จากการพูดคุยกับ Barron’s Zampella ยอมรับว่าการควบรวมและเข้าซื้อกิจการในปี 2022 เป็น “เทรนด์ใหญ่” และเป็นสิ่งที่เขาเห็นทั้งด้านบวกและด้านลบ ข้อตกลงครั้งใหญ่สามารถช่วยให้สตูดิโอดำเนินการในโครงการที่พวกเขาไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ แต่ Zampella ยังเตือนเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ที่ล้มลงข้างทาง มันมีประโยชน์ อาจมีแง่ลบ ฉันคิดว่าเราต้องระวังว่าเราจะไม่บีบความคิดสร้างสรรค์ แฟรนไชส์ขนาดใหญ่นั้นยอดเยี่ยมเพราะคุณสามารถทำสิ่งใหญ่ ๆ เหล่านี้ได้ คุณสามารถทำสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ ทำในฐานะนักพัฒนาอิสระ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดี” เขากล่าว แต่เราจะทิ้งอะไรไว้เบื้องหลังนั้น เราต้องระวังอยู่เสมอ เรากำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และมองหาสิ่งต่อไป ไม่ใช่แค่การจดจ่ออยู่กับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าเรา Zampella ไม่ใช่ผู้บริหารเกมเพียงคนเดียวที่พูดคุยเกี่ยวกับการซื้อกิจการครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Christoph Hartmann หัวหน้าของ Amazon Games เชื่อว่าทุกธุรกิจ รวมถึงวิดีโอเกม จะกลายเป็นผู้ผูกขาดในที่สุด Zampella ก่อตั้ง Respawn Entertainment หลังจากถูกไล่ออกจาก Infinity Ward เขามีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการซื้อกิจการ เนื่องจาก Respawn ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts หลังจากปล่อย Titanfall การซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของปี 2022 ในพื้นที่เกมรวมถึง Take-Two ที่ซื้อ Zynga ในราคา 12.7 พันล้านดอลลาร์และ Sony ซื้อ Bungie ในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ Microsoft พยายามซื้อ Activision Blizzard ในราคา 68.7 พันล้านดอลลาร์ แต่ข้อตกลงนี้ยังไม่ได้รับการอนุมัติจากทั่วโลก ผู้บริหารตอนนี้เป็นหัวหน้าทีม Battlefield ที่ EA และเขามีความคิดที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดใน Battlefield 2042 เขาบอกกับ Barron ว่า DICE “หลงทางไกลจาก Battlefield เพียงเล็กน้อย แนวคิดบางอย่างของสตูดิโอ เช่น การเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็น 128 คนในการแข่งขันนั้น “อาจมีความทะเยอทะยาน” วิธีที่พวกเขาได้รับการตั้งค่าและวิธีการดำเนินการไม่ได้ทำให้พวกเขาค้นพบสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ EA มีโปรเจ็กต์…
-
Art Director God of War Ragnarok เผยคุณยังไม่เคยเห็นอะไรเลย
Raf Grassetti Art Director ของ God of War Ragnarok ยืนยันกับแฟนๆ ว่าแม้ว่าตัวอย่างเนื้อเรื่องจะหลุดระหว่าง PlayStation’s State of Play พวกเขาก็ยัง “ยังไม่ได้เห็นอะไรเลย” ตัวอย่างสำหรับ God of War Ragnarok แสดงภาพยนตร์ที่แตกต่างจากเกมรวมถึงแสดงภาพการเล่นเกมจำนวนมากที่ถ่ายบน PS5 แต่ Raf Grassetti ต้องการให้แฟน ๆ รู้ว่ายังมีอีกมากที่จะมาถึง นี่เป็นข่าวดีสำหรับแฟน ๆ อย่างแน่นอน เนื่องจากตัวอย่างได้เปิดเผยข้อมูลมากมายและแสดงรายละเอียดมากมาย ดังนั้นหากผู้กำกับศิลป์บอกว่ายังมีอะไรอีกมากมายรอคุณอยู่ God of War Ragnarok จะต้องได้รับประสบการณ์ที่แข็งแกร่งอย่างแน่นอน ตลอดทั้งปี เมื่อมีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ God of War Ragnarok ความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ ได้รับความรู้สึกเพิ่มขึ้น ทวีตของ Raf Grassetti เกี่ยวกับเกมนี้มีอะไรมากกว่าที่เปิดเผยในตัวอย่างเรื่องราวระหว่างการนำเสนอ State of Play เพียงสองเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เผยตัวอย่างเกมเพลย์ Svartalfheim Realm ของ God of War Ragnarok ให้ผู้เล่นเข้าใจกลไกของเกมมากขึ้น เช่นเดียวกับทิศทางศิลปะและแม้แต่การออกแบบเสียง แม้ว่าหลายคนอาจคิดว่าสิ่งที่แสดงออกมาแล้วดูเหมือนจะไม่แตกต่างจากเกม God of War ดั้งเดิมมากพอ แต่ทวีตของ Raf Grassetti ก็หวังว่าจะบอกพวกเขาว่ายังมีอีกมาก มีรายละเอียดการเล่นเกมและกลไกใหม่ๆ มากมายที่ได้รับการบอกใบ้และเปิดเผยสำหรับเกม และหากทวีตของ Raf Grassetti เป็นสิ่งบ่งชี้ใดๆ ก็จะมีอะไรอีกมากมายเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ เกราะแขนใหม่ของ God of War Ragnarok การขยายการต่อสู้โดยใช้ Atreus และกลไกการเคลื่อนที่โดยใช้ Blades of Chaos เป็นเพียงส่วนน้อยของคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ที่ได้รับการเปิดเผยจนถึงขณะนี้ เกม God of War ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 2018 ยังคงเป็นหนึ่งในเกม PlayStation ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด God of War Ragnarok เป็นภาคต่อของเกมนั้นและกำลังจะออกในอีก 4…
-
SUPER MONACO GP F-1 จากค่าย SEGA
Super Monaco GP เป็นเกมแข่งรถมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ให้คุณแข่งรถคันอื่นๆ รอบสนาม Monaco Grand Prix อันโด่งดังได้ ก่อนอื่นคุณต้องมีคุณสมบัติสำหรับตำแหน่งบนกริดโดยการขับรถรอบหลักสูตรที่สั้นลงด้วยตัวคุณเอง ยิ่งคุณขับเร็วเท่าไร ตำแหน่งบนกริดก็จะสูงขึ้นเท่านั้น การแข่งขันจริงมีให้คุณแข่งขันกับนักแข่งคนอื่นๆ อีก 19 คน และเช่นเดียวกับการพยายามเอาชนะพวกเขาทั้งหมด คุณต้องไปให้ถึงจุดตรวจภายในเวลาที่กำหนด มิฉะนั้นการแข่งขันจะจบลง คุณต้องอยู่นำหน้าตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเริ่มต้นที่ 20 และยิ่งต่ำลงเมื่อการแข่งขันดำเนินต่อไปนานขึ้น Super Monaco เวอร์ชัน Genesis เพิ่มโหมดอาชีพที่สมบูรณ์ ในโหมดอาชีพ เป้าหมายคือการชนะฤดูกาลแห่งการแข่งขัน น่าเสียดายที่คุณเริ่มต้นด้วยรถที่ค่อนข้างช้า คุณสามารถก้าวไปสู่ทีมและรถที่ดีขึ้นด้วยการท้าทายนักแข่งคนอื่นๆ และคว้าแชมป์ F1 World Title ได้ในท้ายที่สุด นอกจากหลักสูตร Monaco ที่มีชื่อเสียงแล้ว ยังมีการเพิ่มหลักสูตรอื่นๆ จากทั่วโลก เพื่อให้เกมนี้มีอายุการเก็บรักษานานขึ้น Super Monaco GP และภาคต่อที่ได้รับการรับรองจาก Senna เป็นหนึ่งในนักแข่งกลุ่มแรกที่ฉันเล่นบน Mega Drive ของฉันเมื่อตอนเป็นเด็ก ในสายตาของเด็ก มุมมองห้องนักบินอาจดูไม่สำคัญนัก แต่ในหมู่นักขับความเร็วจากบนลงล่างและบุคคลที่สาม มันจะช่วยให้นิยาม SMGP ว่าบางทีอาจเป็นเกมคอนโซลที่โดดเด่นในยุคนั้น มันได้รับการปรับปรุงโดย รูปแบบการควบคุมที่แม่นยำอย่างยอดเยี่ยมและความเร็วที่น่าตกใจ ในขณะที่มันยังให้ค่าความเสียหายที่ดี และโหมด World Championship ที่มีความลึกและการวางอุบายที่ไม่มีใครเทียบได้ SMGP มีมากกว่านักแข่ง MD คนอื่นๆ ในสมัยนั้น การแข่งขันชิงแชมป์โลก 16 การแข่งขันที่ทรหดได้ท้าทายผู้เล่นให้ก้าวขึ้นจากความไม่ชัดเจนของมือใหม่ไปสู่ทีมชั้นนำด้วยการเอาชนะคู่แข่งและทำคะแนนได้อย่างสม่ำเสมอ รอบคัดเลือกหนึ่งรอบพิสูจน์ให้เห็นถึงวิธีการที่น่าตื่นเต้นและรวดเร็วในการตัดสินใจกริด ก่อนการแข่งขันห้ารอบที่จะใช้เวลาประมาณสามนาที
-
Quake หนึ่งในเกมยิงที่เล่นคล้ายกับ Doom on PC
คุณเชื่อไหมว่าฉันไม่เคยเข้าไปใน Quake จริงๆ Doom เป็น เกม ที่มีผลกระทบอย่างมากสำหรับฉันในวัยเด็ก ฉันเล่น Wolfenstein 3D มาหลายครั้งแล้ว และฉันก็ไม่ชอบมันสักเท่าไหร่ ฉันได้สัมผัส Quake อย่างน้อยลุงของฉันก็มีแชร์แวร์ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันเช่าเวอร์ชัน N64 ฉันไม่เคยนั่งลงเพื่อเล่นผ่านมันจริงๆ เป็นหนึ่งในนักแม่นปืนยุค 90 ที่มีอิทธิพลมากกว่า มันเป็น เกม สุดท้ายของกลุ่มผลิตภัณฑ์ id Software สุดคลาสสิกก่อนที่คนอย่าง Sandy Petersen และ John Romero จะจากไป เอ็นจิ้นของมันคือความพยายามที่น่าประทับใจในการสร้างภาพ 3 มิติที่ราบรื่นบนพีซีในแต่ละครั้ง ก่อนที่ตัวเร่ง 3 มิติจะแพร่หลาย ไม่ใช่เรื่องที่ควรมองข้ามหากคุณต้องการเข้าใจวิวัฒนาการของ เกม ยิงพีซี ฉันไม่เคยใช้เวลาเพื่อให้ Quake ทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยของฉัน ฉันจะต้องผลักมันเข้าไปในพอร์ตต้นทางและดูเหมือนว่าจะไม่มีพอร์ตใดที่ดีที่สุด แค่คิดก็เหนื่อยแล้ว เรื่องราวของ Quake เป็นเรื่องราวอมตะของทหารบางคนที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับ Doom ยกเว้น Lovecraft มากกว่าและซาตานน้อยกว่า เช่นเดียวกับ Doom การพัฒนาเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ยิ่งใหญ่มากมายก่อนที่จะมีคนพูดว่า “โอเค แต่ถ้าเราทำให้มันสนุกล่ะ” และมันก็เสียไปจนเหลือเพียงความจำเป็นของการยิงเป็ด เป็นเรื่องยากสำหรับพวกซอฟต์แวร์ id ที่จะทำผิด และพวกเขากำลังทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: ผลักดันเทคโนโลยีและใช้มันเพื่อให้คุณระเบิดความน่าสะพรึงกลัว มันง่ายมากด้วยเทคนิคส่วนใหญ่อยู่ในมือถือ ต่อมาชุมชนที่วิ่งเร็วจะเฟื่องฟูไปทั่วเกมและทักษะการกระโดดจรวดแบบนอกรีต แต่ถ้าคุณแค่ต้องการดูเครดิต แทบจะไม่ซับซ้อนไปกว่าการทำลายล้างสิ่งที่ขวางหน้า remaster ทำหลายอย่าง ได้ย้าย Quake ไปที่ Kex Engine โดยเพิ่มเอฟเฟกต์กราฟิก เช่น การจัดแสงแบบเรียลไทม์และการบดเคี้ยวโดยรอบ ยิ่งกว่านั้น โมเดลบางรุ่นได้รับการอัพเกรดเล็กน้อย และในขณะที่มันมักจะทำให้ฉันหยุดชั่วคราวเมื่อโมเดลที่อัปเดตติดอยู่ในเกมเก่า มันเข้ากันได้ดีจนฉันไม่เคยได้รับแรงกระตุ้นที่จะปิดมัน
-
การแข่งขัน Control PvP ของ Destiny 2 ได้รับการตัดสินแล้ว
เมื่อวานนี้ Bungie ประกาศการกลับมาของการจับคู่ตามทักษะ—หรือ SBMM— สู่โหมด PvP หลักของ เกมออนไลน์ Destiny 2 ในโพสต์บล็อกของสัปดาห์นี้ที่ Bungie สตูดิโอได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับการค้นหาแมตช์ด้วยการเพิ่ม “SBMM ที่หลวม” ลงในเพลย์ลิสต์ Control ที่จะมาถึงในการเปิดตัวซีซั่น 18 ในวันที่ 23 สิงหาคม อธิบายว่าเป็น “การทำซ้ำครั้งแรก” ” ของการยกเครื่องการจับคู่ที่ใหญ่ขึ้น เนื่องจากจะดำเนินต่อไปจนถึงฤดูกาลที่ 19 สันนิษฐานจากการคาดการณ์ฟันเฟืองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จาก PvP tryhards โพสต์ที่มีความยาวจะมีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสาเหตุที่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงนี้ ในนั้น Bungie เน้นว่าอ่าวใหญ่แค่ไหนระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดภายใต้ระบบจับคู่ที่ใช้การเชื่อมต่อในปัจจุบัน สถิติที่น่าจับตามองคือ: “ในการควบคุม ความเหลื่อมล้ำของทักษะในทีมอาจรุนแรงได้ มากกว่า 50% ของแมทช์จะมีความแตกต่างของทักษะ 900 หรือมากกว่าระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด สำคัญมากที่ผลลัพธ์เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว ก่อนยิงนัดเดียว” หมายเลขทักษะที่อ้างถึงในที่นี้คือสถิติภายในที่ Bungie ติดตาม ดูเหมือนว่าจะพิจารณาทุกอย่างตั้งแต่การฆ่า การตาย และการชนะรอบ ไปจนถึงการโหลด และเวลาตอบสนอง มันเป็นสเกล 2,000 คะแนนและ Bungie กล่าวว่า “เมื่อคุณได้รับความแตกต่าง 600 โดยทั่วไปแล้วมีโอกาสเป็นศูนย์สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าจะชนะความขัดแย้ง 1 ต่อ 1” ก่อนหน้านี้ โหมด Control และ Destiny 2 PvP อื่นๆ เปิดใช้งาน SBMM แล้ว ในขณะนั้นมีข้อโต้แย้ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ เกมออนไลน์ Destiny 2 ใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ การใช้ทักษะมากกว่าคุณภาพการเชื่อมต่อทำให้เกิดความล่าช้า การเคลื่อนย้ายผู้เล่น และการยิงพลาด นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในระดับสูงสุด (และต่ำสุด) ของสเปกตรัมทักษะด้วยเวลาคิวที่นานขึ้น ที่กล่าวว่าฉันยังรู้สึกว่าฟันเฟืองนั้นส่วนหนึ่งถูกกระตุ้นโดยผู้มีอิทธิพลที่หาเลี้ยงชีพด้วยการสร้างการรวบรวม PvP ของ killstreaks กับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่า ผับที่ฉูดฉาดด้วยอาวุธใหม่ตามฤดูกาลนั้นยากกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกัน
-
Bend It Like Beckham เกมฟุตบอลที่ยังคงความดังไม่เสื่อมคลาย
นี่เป็นการใช้การสร้างแบรนด์อย่างชาญฉลาดและน่าทึ่งอย่าง David Beckham ด้วยเนื้อหา FIFA 21 ที่มีคุณภาพ ไม่ใช่แค่เบ็คแฮมที่ดูการเล่น เกมกีฬา FIFA 21 เขาคือ Inter Miami CF Arena กำลังดู FIFA 21 บนหน้าจอขนาดใหญ่ นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรับชมอีสปอร์ตที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด เราเห็นผู้เล่น FIFA มืออาชีพ Niklas และผู้สร้างเนื้อหา Guild Esports TN25 แสดงการเล่นที่น่าทึ่งใน FIFA 21 โดยทำประตูได้เหมือนกับ David Beckham เอง เดวิด เบ็คแฮมเป็นนักพูดที่ดีเช่นกัน พูดคุยถึงความสามารถของผู้เล่น Guild Esports ที่ FIFA แม้ว่าเขาจะไม่คิดว่าเขาจะยิงได้ แต่เขาก็ยังทำให้ตื่นเต้นได้ “ลูกๆ ของผมใจดีเกินไปสำหรับผม” เขากล่าว ขณะชมประตูที่เหลือเชื่อหลังจากที่ได้ประตู “เขาดูเร็วกว่าฉันแน่นอน” เบ็คแฮมกล่าวขณะมองตัวเองวิ่งลงไปในสนาม “ฉันจะวางไว้ที่มุมบนฉันต้องยอมรับ” นี่อาจกลายเป็นซีรีส์วิดีโอที่น่าตื่นเต้นได้หากเบ็คแฮมและกิลด์อีสปอร์ตต้องการมุ่งเน้นไปที่ FIFA 21 พวกเขาสามารถให้นักฟุตบอลชื่อดังคนอื่นๆ เข้ามาตรวจสอบ/สนทนาเกี่ยวกับการเล่นเกมในเกมเช่นนี้ โดยใช้การ์ดของพวกเขา มันอาจหมายถึงการถูกเปิดเผยอย่างมหาศาลบนโซเชียลมีเดีย ทำให้ต้องจับตามอง Guild Esports มากกว่าเดิม ฉันชอบความคิดนี้ และมันก็เป็นวิธีที่สนุกและมีประโยชน์ในการเติมพลังให้ผู้เล่นของคุณ และแสดงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในเกมกีฬา FIFA 21 อย่างแท้จริง Guild Esports ดูเหมือนว่าพวกเขามีผู้เชี่ยวชาญ FIFA และผู้สร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพอยู่บ้าง เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่พวกเขานำมาสู่การแข่งขันในปี 2021 Guild Esports ซึ่งเป็นเจ้าของร่วมโดย David Beckham เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ทั้งในวงการฟุตบอลและ FIFA 21 หากคุณมี David Beckham ในการโทรทำไมคุณถึงไม่ทำอะไรแบบนี้? ในโพสต์ Twitter ล่าสุดโดย Guild Esports เดวิด เบ็คแฮมดูการเล่นของทีมโดยใช้การ์ด FIFA 21 ของเขา อย่างจริงใจ? นี่คือนาฬิกาที่มีประโยชน์ต่อสุขภาพและน่าสนใจมาก