เกมกีฬา

  • Call of Duty
    เกมกีฬา

    การเข้าซื้อกิจการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเล่นเกมทหารผ่านศึกของ Call of Duty

    ปี 2022 เป็นปีที่เต็มไปด้วยการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ในพื้นที่วิดีโอเกม และตอนนี้ Vince Zampella ผู้บริหารของ Electronic Arts ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการซื้อกิจการครั้งใหญ่และสิ่งที่พวกเขาอาจหมายถึง จากการพูดคุยกับ Barron’s Zampella ยอมรับว่าการควบรวมและเข้าซื้อกิจการในปี 2022 เป็น “เทรนด์ใหญ่” และเป็นสิ่งที่เขาเห็นทั้งด้านบวกและด้านลบ ข้อตกลงครั้งใหญ่สามารถช่วยให้สตูดิโอดำเนินการในโครงการที่พวกเขาไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ แต่ Zampella ยังเตือนเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ที่ล้มลงข้างทาง มันมีประโยชน์ อาจมีแง่ลบ ฉันคิดว่าเราต้องระวังว่าเราจะไม่บีบความคิดสร้างสรรค์ แฟรนไชส์ขนาดใหญ่นั้นยอดเยี่ยมเพราะคุณสามารถทำสิ่งใหญ่ ๆ เหล่านี้ได้ คุณสามารถทำสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ ทำในฐานะนักพัฒนาอิสระ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดี” เขากล่าว แต่เราจะทิ้งอะไรไว้เบื้องหลังนั้น เราต้องระวังอยู่เสมอ เรากำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และมองหาสิ่งต่อไป ไม่ใช่แค่การจดจ่ออยู่กับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าเรา Zampella ไม่ใช่ผู้บริหารเกมเพียงคนเดียวที่พูดคุยเกี่ยวกับการซื้อกิจการครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Christoph Hartmann หัวหน้าของ Amazon Games เชื่อว่าทุกธุรกิจ รวมถึงวิดีโอเกม จะกลายเป็นผู้ผูกขาดในที่สุด Zampella ก่อตั้ง Respawn Entertainment หลังจากถูกไล่ออกจาก Infinity Ward เขามีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการซื้อกิจการ เนื่องจาก Respawn ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts หลังจากปล่อย Titanfall การซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของปี 2022 ในพื้นที่เกมรวมถึง Take-Two ที่ซื้อ Zynga ในราคา 12.7 พันล้านดอลลาร์และ Sony ซื้อ Bungie ในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ Microsoft พยายามซื้อ Activision Blizzard ในราคา 68.7 พันล้านดอลลาร์ แต่ข้อตกลงนี้ยังไม่ได้รับการอนุมัติจากทั่วโลก ผู้บริหารตอนนี้เป็นหัวหน้าทีม Battlefield ที่ EA และเขามีความคิดที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดใน Battlefield 2042 เขาบอกกับ Barron ว่า DICE “หลงทางไกลจาก Battlefield เพียงเล็กน้อย แนวคิดบางอย่างของสตูดิโอ เช่น การเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็น 128 คนในการแข่งขันนั้น “อาจมีความทะเยอทะยาน” วิธีที่พวกเขาได้รับการตั้งค่าและวิธีการดำเนินการไม่ได้ทำให้พวกเขาค้นพบสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ EA มีโปรเจ็กต์…

  • God of War Ragnarok
    เกมกีฬา

    Art Director God of War Ragnarok เผยคุณยังไม่เคยเห็นอะไรเลย

    Raf Grassetti Art Director ของ God of War Ragnarok ยืนยันกับแฟนๆ ว่าแม้ว่าตัวอย่างเนื้อเรื่องจะหลุดระหว่าง PlayStation’s State of Play พวกเขาก็ยัง “ยังไม่ได้เห็นอะไรเลย” ตัวอย่างสำหรับ God of War Ragnarok แสดงภาพยนตร์ที่แตกต่างจากเกมรวมถึงแสดงภาพการเล่นเกมจำนวนมากที่ถ่ายบน PS5 แต่ Raf Grassetti ต้องการให้แฟน ๆ รู้ว่ายังมีอีกมากที่จะมาถึง นี่เป็นข่าวดีสำหรับแฟน ๆ อย่างแน่นอน เนื่องจากตัวอย่างได้เปิดเผยข้อมูลมากมายและแสดงรายละเอียดมากมาย ดังนั้นหากผู้กำกับศิลป์บอกว่ายังมีอะไรอีกมากมายรอคุณอยู่ God of War Ragnarok จะต้องได้รับประสบการณ์ที่แข็งแกร่งอย่างแน่นอน ตลอดทั้งปี เมื่อมีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ God of War Ragnarok ความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ ได้รับความรู้สึกเพิ่มขึ้น ทวีตของ Raf Grassetti เกี่ยวกับเกมนี้มีอะไรมากกว่าที่เปิดเผยในตัวอย่างเรื่องราวระหว่างการนำเสนอ State of Play เพียงสองเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เผยตัวอย่างเกมเพลย์ Svartalfheim Realm ของ God of War Ragnarok ให้ผู้เล่นเข้าใจกลไกของเกมมากขึ้น เช่นเดียวกับทิศทางศิลปะและแม้แต่การออกแบบเสียง แม้ว่าหลายคนอาจคิดว่าสิ่งที่แสดงออกมาแล้วดูเหมือนจะไม่แตกต่างจากเกม God of War ดั้งเดิมมากพอ แต่ทวีตของ Raf Grassetti ก็หวังว่าจะบอกพวกเขาว่ายังมีอีกมาก มีรายละเอียดการเล่นเกมและกลไกใหม่ๆ มากมายที่ได้รับการบอกใบ้และเปิดเผยสำหรับเกม และหากทวีตของ Raf Grassetti เป็นสิ่งบ่งชี้ใดๆ ก็จะมีอะไรอีกมากมายเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ เกราะแขนใหม่ของ God of War Ragnarok การขยายการต่อสู้โดยใช้ Atreus และกลไกการเคลื่อนที่โดยใช้ Blades of Chaos เป็นเพียงส่วนน้อยของคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ที่ได้รับการเปิดเผยจนถึงขณะนี้ เกม God of War ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 2018 ยังคงเป็นหนึ่งในเกม PlayStation ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด God of War Ragnarok เป็นภาคต่อของเกมนั้นและกำลังจะออกในอีก 4…

  • Super Monaco GP
    เกมกีฬา

    SUPER MONACO GP F-1 จากค่าย SEGA

    Super Monaco GP เป็นเกมแข่งรถมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ให้คุณแข่งรถคันอื่นๆ รอบสนาม Monaco Grand Prix อันโด่งดังได้ ก่อนอื่นคุณต้องมีคุณสมบัติสำหรับตำแหน่งบนกริดโดยการขับรถรอบหลักสูตรที่สั้นลงด้วยตัวคุณเอง ยิ่งคุณขับเร็วเท่าไร ตำแหน่งบนกริดก็จะสูงขึ้นเท่านั้น การแข่งขันจริงมีให้คุณแข่งขันกับนักแข่งคนอื่นๆ อีก 19 คน และเช่นเดียวกับการพยายามเอาชนะพวกเขาทั้งหมด คุณต้องไปให้ถึงจุดตรวจภายในเวลาที่กำหนด มิฉะนั้นการแข่งขันจะจบลง คุณต้องอยู่นำหน้าตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเริ่มต้นที่ 20 และยิ่งต่ำลงเมื่อการแข่งขันดำเนินต่อไปนานขึ้น Super Monaco เวอร์ชัน Genesis เพิ่มโหมดอาชีพที่สมบูรณ์ ในโหมดอาชีพ เป้าหมายคือการชนะฤดูกาลแห่งการแข่งขัน น่าเสียดายที่คุณเริ่มต้นด้วยรถที่ค่อนข้างช้า คุณสามารถก้าวไปสู่ทีมและรถที่ดีขึ้นด้วยการท้าทายนักแข่งคนอื่นๆ และคว้าแชมป์ F1 World Title ได้ในท้ายที่สุด นอกจากหลักสูตร Monaco ที่มีชื่อเสียงแล้ว ยังมีการเพิ่มหลักสูตรอื่นๆ จากทั่วโลก เพื่อให้เกมนี้มีอายุการเก็บรักษานานขึ้น Super Monaco GP และภาคต่อที่ได้รับการรับรองจาก Senna เป็นหนึ่งในนักแข่งกลุ่มแรกที่ฉันเล่นบน Mega Drive ของฉันเมื่อตอนเป็นเด็ก ในสายตาของเด็ก มุมมองห้องนักบินอาจดูไม่สำคัญนัก แต่ในหมู่นักขับความเร็วจากบนลงล่างและบุคคลที่สาม มันจะช่วยให้นิยาม SMGP ว่าบางทีอาจเป็นเกมคอนโซลที่โดดเด่นในยุคนั้น มันได้รับการปรับปรุงโดย รูปแบบการควบคุมที่แม่นยำอย่างยอดเยี่ยมและความเร็วที่น่าตกใจ ในขณะที่มันยังให้ค่าความเสียหายที่ดี และโหมด World Championship ที่มีความลึกและการวางอุบายที่ไม่มีใครเทียบได้ SMGP มีมากกว่านักแข่ง MD คนอื่นๆ ในสมัยนั้น การแข่งขันชิงแชมป์โลก 16 การแข่งขันที่ทรหดได้ท้าทายผู้เล่นให้ก้าวขึ้นจากความไม่ชัดเจนของมือใหม่ไปสู่ทีมชั้นนำด้วยการเอาชนะคู่แข่งและทำคะแนนได้อย่างสม่ำเสมอ รอบคัดเลือกหนึ่งรอบพิสูจน์ให้เห็นถึงวิธีการที่น่าตื่นเต้นและรวดเร็วในการตัดสินใจกริด ก่อนการแข่งขันห้ารอบที่จะใช้เวลาประมาณสามนาที

  • Doom
    เกมกีฬา

    Quake หนึ่งในเกมยิงที่เล่นคล้ายกับ Doom on PC

    คุณเชื่อไหมว่าฉันไม่เคยเข้าไปใน Quake จริงๆ Doom เป็น เกม ที่มีผลกระทบอย่างมากสำหรับฉันในวัยเด็ก ฉันเล่น Wolfenstein 3D มาหลายครั้งแล้ว และฉันก็ไม่ชอบมันสักเท่าไหร่ ฉันได้สัมผัส Quake อย่างน้อยลุงของฉันก็มีแชร์แวร์ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันเช่าเวอร์ชัน N64 ฉันไม่เคยนั่งลงเพื่อเล่นผ่านมันจริงๆ เป็นหนึ่งในนักแม่นปืนยุค 90 ที่มีอิทธิพลมากกว่า มันเป็น เกม สุดท้ายของกลุ่มผลิตภัณฑ์ id Software สุดคลาสสิกก่อนที่คนอย่าง Sandy Petersen และ John Romero จะจากไป เอ็นจิ้นของมันคือความพยายามที่น่าประทับใจในการสร้างภาพ 3 มิติที่ราบรื่นบนพีซีในแต่ละครั้ง ก่อนที่ตัวเร่ง 3 มิติจะแพร่หลาย ไม่ใช่เรื่องที่ควรมองข้ามหากคุณต้องการเข้าใจวิวัฒนาการของ เกม ยิงพีซี ฉันไม่เคยใช้เวลาเพื่อให้ Quake ทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยของฉัน ฉันจะต้องผลักมันเข้าไปในพอร์ตต้นทางและดูเหมือนว่าจะไม่มีพอร์ตใดที่ดีที่สุด แค่คิดก็เหนื่อยแล้ว เรื่องราวของ Quake เป็นเรื่องราวอมตะของทหารบางคนที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับ Doom ยกเว้น Lovecraft มากกว่าและซาตานน้อยกว่า เช่นเดียวกับ Doom การพัฒนาเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ยิ่งใหญ่มากมายก่อนที่จะมีคนพูดว่า “โอเค แต่ถ้าเราทำให้มันสนุกล่ะ” และมันก็เสียไปจนเหลือเพียงความจำเป็นของการยิงเป็ด เป็นเรื่องยากสำหรับพวกซอฟต์แวร์ id ที่จะทำผิด และพวกเขากำลังทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: ผลักดันเทคโนโลยีและใช้มันเพื่อให้คุณระเบิดความน่าสะพรึงกลัว มันง่ายมากด้วยเทคนิคส่วนใหญ่อยู่ในมือถือ ต่อมาชุมชนที่วิ่งเร็วจะเฟื่องฟูไปทั่วเกมและทักษะการกระโดดจรวดแบบนอกรีต แต่ถ้าคุณแค่ต้องการดูเครดิต แทบจะไม่ซับซ้อนไปกว่าการทำลายล้างสิ่งที่ขวางหน้า remaster ทำหลายอย่าง ได้ย้าย Quake ไปที่ Kex Engine โดยเพิ่มเอฟเฟกต์กราฟิก เช่น การจัดแสงแบบเรียลไทม์และการบดเคี้ยวโดยรอบ ยิ่งกว่านั้น โมเดลบางรุ่นได้รับการอัพเกรดเล็กน้อย และในขณะที่มันมักจะทำให้ฉันหยุดชั่วคราวเมื่อโมเดลที่อัปเดตติดอยู่ในเกมเก่า มันเข้ากันได้ดีจนฉันไม่เคยได้รับแรงกระตุ้นที่จะปิดมัน

  • Destiny 2
    เกมกีฬา

    การแข่งขัน Control PvP ของ Destiny 2 ได้รับการตัดสินแล้ว

    เมื่อวานนี้ Bungie ประกาศการกลับมาของการจับคู่ตามทักษะ—หรือ SBMM— สู่โหมด PvP หลักของ เกมออนไลน์ Destiny 2 ในโพสต์บล็อกของสัปดาห์นี้ที่ Bungie สตูดิโอได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับการค้นหาแมตช์ด้วยการเพิ่ม “SBMM ที่หลวม” ลงในเพลย์ลิสต์ Control ที่จะมาถึงในการเปิดตัวซีซั่น 18 ในวันที่ 23 สิงหาคม อธิบายว่าเป็น “การทำซ้ำครั้งแรก” ” ของการยกเครื่องการจับคู่ที่ใหญ่ขึ้น เนื่องจากจะดำเนินต่อไปจนถึงฤดูกาลที่ 19 สันนิษฐานจากการคาดการณ์ฟันเฟืองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จาก PvP tryhards โพสต์ที่มีความยาวจะมีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสาเหตุที่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงนี้ ในนั้น Bungie เน้นว่าอ่าวใหญ่แค่ไหนระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดภายใต้ระบบจับคู่ที่ใช้การเชื่อมต่อในปัจจุบัน สถิติที่น่าจับตามองคือ: “ในการควบคุม ความเหลื่อมล้ำของทักษะในทีมอาจรุนแรงได้ มากกว่า 50% ของแมทช์จะมีความแตกต่างของทักษะ 900 หรือมากกว่าระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด สำคัญมากที่ผลลัพธ์เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว ก่อนยิงนัดเดียว” หมายเลขทักษะที่อ้างถึงในที่นี้คือสถิติภายในที่ Bungie ติดตาม ดูเหมือนว่าจะพิจารณาทุกอย่างตั้งแต่การฆ่า การตาย และการชนะรอบ ไปจนถึงการโหลด และเวลาตอบสนอง มันเป็นสเกล 2,000 คะแนนและ Bungie กล่าวว่า “เมื่อคุณได้รับความแตกต่าง 600 โดยทั่วไปแล้วมีโอกาสเป็นศูนย์สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าจะชนะความขัดแย้ง 1 ต่อ 1” ก่อนหน้านี้ โหมด Control และ Destiny 2 PvP อื่นๆ เปิดใช้งาน SBMM แล้ว ในขณะนั้นมีข้อโต้แย้ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ เกมออนไลน์ Destiny 2 ใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ การใช้ทักษะมากกว่าคุณภาพการเชื่อมต่อทำให้เกิดความล่าช้า การเคลื่อนย้ายผู้เล่น และการยิงพลาด นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในระดับสูงสุด (และต่ำสุด) ของสเปกตรัมทักษะด้วยเวลาคิวที่นานขึ้น ที่กล่าวว่าฉันยังรู้สึกว่าฟันเฟืองนั้นส่วนหนึ่งถูกกระตุ้นโดยผู้มีอิทธิพลที่หาเลี้ยงชีพด้วยการสร้างการรวบรวม PvP ของ killstreaks กับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่า ผับที่ฉูดฉาดด้วยอาวุธใหม่ตามฤดูกาลนั้นยากกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกัน

  • FIFA 21
    เกมกีฬา

    Bend It Like Beckham เกมฟุตบอลที่ยังคงความดังไม่เสื่อมคลาย

    นี่เป็นการใช้การสร้างแบรนด์อย่างชาญฉลาดและน่าทึ่งอย่าง David Beckham ด้วยเนื้อหา FIFA 21 ที่มีคุณภาพ ไม่ใช่แค่เบ็คแฮมที่ดูการเล่น เกมกีฬา FIFA 21 เขาคือ Inter Miami CF Arena กำลังดู FIFA 21 บนหน้าจอขนาดใหญ่ นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรับชมอีสปอร์ตที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด เราเห็นผู้เล่น FIFA มืออาชีพ Niklas และผู้สร้างเนื้อหา Guild Esports TN25 แสดงการเล่นที่น่าทึ่งใน FIFA 21 โดยทำประตูได้เหมือนกับ David Beckham เอง เดวิด เบ็คแฮมเป็นนักพูดที่ดีเช่นกัน พูดคุยถึงความสามารถของผู้เล่น Guild Esports ที่ FIFA แม้ว่าเขาจะไม่คิดว่าเขาจะยิงได้ แต่เขาก็ยังทำให้ตื่นเต้นได้ “ลูกๆ ของผมใจดีเกินไปสำหรับผม” เขากล่าว ขณะชมประตูที่เหลือเชื่อหลังจากที่ได้ประตู “เขาดูเร็วกว่าฉันแน่นอน” เบ็คแฮมกล่าวขณะมองตัวเองวิ่งลงไปในสนาม “ฉันจะวางไว้ที่มุมบนฉันต้องยอมรับ” นี่อาจกลายเป็นซีรีส์วิดีโอที่น่าตื่นเต้นได้หากเบ็คแฮมและกิลด์อีสปอร์ตต้องการมุ่งเน้นไปที่ FIFA 21 พวกเขาสามารถให้นักฟุตบอลชื่อดังคนอื่นๆ เข้ามาตรวจสอบ/สนทนาเกี่ยวกับการเล่นเกมในเกมเช่นนี้ โดยใช้การ์ดของพวกเขา มันอาจหมายถึงการถูกเปิดเผยอย่างมหาศาลบนโซเชียลมีเดีย ทำให้ต้องจับตามอง Guild Esports มากกว่าเดิม ฉันชอบความคิดนี้ และมันก็เป็นวิธีที่สนุกและมีประโยชน์ในการเติมพลังให้ผู้เล่นของคุณ และแสดงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในเกมกีฬา FIFA 21 อย่างแท้จริง Guild Esports ดูเหมือนว่าพวกเขามีผู้เชี่ยวชาญ FIFA และผู้สร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพอยู่บ้าง เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่พวกเขานำมาสู่การแข่งขันในปี 2021 Guild Esports ซึ่งเป็นเจ้าของร่วมโดย David Beckham เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ทั้งในวงการฟุตบอลและ FIFA 21 หากคุณมี David Beckham ในการโทรทำไมคุณถึงไม่ทำอะไรแบบนี้? ในโพสต์ Twitter ล่าสุดโดย Guild Esports เดวิด เบ็คแฮมดูการเล่นของทีมโดยใช้การ์ด FIFA 21 ของเขา อย่างจริงใจ? นี่คือนาฬิกาที่มีประโยชน์ต่อสุขภาพและน่าสนใจมาก

  • This War of Mine
    เกมกีฬา

    โรงเรียนมัธยมปลายในโปแลนด์สอนหลักสูตรสร้างเกมออนไลน์

    การเล่าเรื่องใน เกมออนไลน์  ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสิ่งแวดล้อม ตามตัวละคร ส่วนโค้งการเล่าเรื่อง หรืออย่างอื่น เป็นจุดแข็งของอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอด และ This War of Mine ก็ไม่ต่างกัน ซึ่งมีการบรรยายทางประวัติศาสตร์ที่เน้นไปที่ประสบการณ์การทำสงครามของพลเรือน ด้วยเหตุนี้โรงเรียนมัธยมในโปแลนด์จึงตัดสินใจรวม This War of Mine ไว้ในหลักสูตรการศึกษาสำหรับนักเรียนที่มีอายุมากกว่าเป็นสื่อการเรียนการสอนเพื่อการศึกษามากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่ความบันเทิง ตัวละครใน This War of Mine เผชิญกับอันตรายมากมายในแต่ละวัน ขณะที่พวกเขาใช้ชีวิตที่ดูเหมือนธรรมดาในประเทศที่ขาดสงคราม บังคับให้พวกเขาปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง เสียสละความสะดวกสบายและความต้องการส่วนตัว และใช้ทักษะและความสามารถทุกอย่างในชุดเครื่องมือของพวกเขา เพื่อให้อยู่รอด ผู้เล่นมีหน้าที่ในการตัดสินใจที่ดีและได้เปรียบเพื่อที่จะเล่นกับจุดแข็งของตัวละครเหล่านี้และทำให้พวกเขาได้รับพื้นที่มากที่สุดเพื่อให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่จะอยู่รอดและประสบความสำเร็จในสภาวะที่ผันผวน ฉันภูมิใจที่จะบอกว่างานของสตูดิโอ 11 บิตสามารถเพิ่มการพัฒนาการศึกษาและวัฒนธรรมในประเทศของเรา CEO Grzegorz Miechowski กล่าว นี่อาจเป็นช่วงเวลาแห่งการพัฒนาสำหรับศิลปินทุกคนที่สร้างเกมจากทั่วโลก นักพัฒนา 11 Bit Studios มีความภูมิใจที่จะกล่าวว่าเกมดังกล่าวกำลังอยู่ในหลักสูตรสำหรับนักเรียนเพื่อศึกษาจริยธรรม ปรัชญา ประวัติศาสตร์และวิชาอื่นๆ War of Mine นี้จะไม่ได้รับการสอนในห้องเรียน เว้นแต่ว่านักเรียนทุกคนจะมีอายุอย่างน้อย 18 ปี เนื่องจากเกมนี้มีเนื้อหาที่มืดมนซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ประเทศที่อยู่ในภาวะสงครามและพลเมืองของประเทศนั้นต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ความจริงที่ว่าโรงเรียนมัธยมปลายในโปแลนด์ได้ตัดสินใจใช้เกมนี้ในบริบททางการศึกษาพิสูจน์สองสิ่ง: ประการแรกการรับรู้ถึงคุณค่าของ เกมออนไลน์ ในฐานะสื่อการเล่าเรื่องและวิธีการที่ถูกต้องในการเรียนรู้เนื้อหาต้นฉบับนั้นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ประการที่สอง หากมีสิ่งใด มันพิสูจน์ได้ว่ารูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องของ This War of Mine นั้นมีค่ามากพอที่จะนำเสนอต่อคนหนุ่มสาวในประเทศในฐานะสื่อวิชาการที่ถูกต้องตามกฎหมายเพื่อศึกษาและวิเคราะห์

  • Half-Life 2
    เกมกีฬา

    แฮกเกอร์ค้นพบไฟล์ Half-Life 2 ที่ซ่อนอยู่ในพอร์ทัลสวิตช์พอร์ต

    นับตั้งแต่เปิดตัว Valve ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 สตูดิโอได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่แพร่หลายที่สุดในเกม นอกเหนือจากความสำเร็จและความนิยมอย่างแพร่หลายของแฟรนไชส์หลักอย่าง Half-Life และ Counter-Strike แล้ว Valve ได้ปฏิวัติตลาดเกมออนไลน์ด้วยการเปิดตัว Steam ในปี 2002 เกมคลาสสิกของผู้พัฒนาหลาย เกมออนไลน์ เช่น Half-Life 2 และ Portal ได้กลายมาเป็นเกมสากล ยกย่องและบรรลุสถานะที่โดดเด่นในหมู่แฟน ๆ ตอนนี้ Portal เวอร์ชันล่าสุดที่เปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch ได้เห็นการค้นพบที่น่าสนใจที่ซ่อนอยู่ภายในไฟล์ของเกม การเปิดตัวอย่างน่าประหลาดใจของ Portal: Companion Collection หลังงาน Partner Showcase ของ Nintendo เป็นโอกาสสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ที่แฟนๆ ชื่นชอบ พอร์ทัล: Companion Collection นับเป็นครั้งแรกที่เกมที่พัฒนาโดย Valve ได้เปิดตัวบนคอนโซล Nintendo ในขณะที่ Nintendo ได้เปิดตัว Bridge Constructor ที่พัฒนาขึ้นโดย Clockstone: Portal spinoff แต่ไม่มีรายการภายในของ Valve ที่เคยมาถึง platform  Nintendo แฮกเกอร์สังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วว่า Portal: Companion Collection ซ่อนไฟล์ Half-Life 2 ไว้ด้วยเช่นกัน ซึ่งซ่อนอยู่ในการรวบรวม ผู้ใช้ Twitter OatmealDome แบ่งปันการค้นพบที่น่าประหลาดใจเมื่อวันอังคารหลังจากการเปิดตัว Companion Collection หลังจากดำน้ำในไฟล์ ในขณะที่ผู้ใช้ยืนยันความคล้ายคลึงกันของเวอร์ชัน Switch กับพอร์ตที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ไปยัง Nvidia Shield พวกเขายังค้นพบไฟล์ Half-Life 2 มากมายที่อยู่ภายใน แม้ว่าพวกเขาจะยืนยันว่า “คาดว่าจะพบไฟล์ Half-Life 2” เนื่องจากพอร์ทัลใช้เนื้อหา Half-Life 2 พอร์ตรายงานว่ามีไฟล์ที่ไม่จำเป็น เช่น NPC และโมเดลที่มีเฉพาะใน Half-Life 2 ในการทดสอบในภายหลัง OatmealDome ยังสามารถใช้ไฟล์เพื่อดัดแปลง Half-Life 2 เวอร์ชันที่เล่นได้แม้ว่าจะมีบั๊กกี้ในการรวบรวมพอร์ทัล พอร์ทัลได้ยืมทรัพย์สินทางศิลปะหลายชิ้นจาก Half-Life 2…

  • Skyrim
    เกมกีฬา

    แฟน Skyrim สร้างหอสังเกตการณ์ตะวันตกใน Far Cry 5

    Skyrim ได้รวมตัวเองว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล เนื่องจากนักเล่น เกมออนไลน์ ยังคงสนุกกับมันได้มากกว่าหนึ่งทศวรรษหลังจากเปิดตัว เกมแอคชั่น RPG ได้รวบรวมฐานแฟนพันธุ์แท้เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงเวลานี้ Skyrim เป็นหนึ่งในเกมขายดี 20 อันดับแรกของเดือนพฤษภาคม ตามข้อมูลที่เผยแพร่โดย NPD Group ในขณะที่แฟน ๆ ของ Skyrim ต่างรอคอยภาคต่อของแฟรนไชส์นี้ หลายๆ คนกำลังใช้ม็อดที่ไม่เหมือนใครเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น เช่น ม็อดตัวหนึ่งที่ช่วยให้ Gamer สามารถเพิ่มสแตนด์ฮ็อตด็อกใน Skyrim ได้ ในขณะเดียวกัน คนอื่นๆ ก็ใช้เครื่องมือในการสร้างสรรค์ในเกมอื่นๆ เพื่อสร้างช่วงเวลาหรือสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์จาก Skyrim หนึ่งในนั้นคือ Far Cry 5 หลายคนมองว่าเป็นเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดจาก Ubisoft ผู้ใช้ Reddit mojoswoptops2020 เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสร้างที่ซับซ้อนของโหมดแก้ไขแผนที่ที่มีชื่อเสียงของ Far Cry 5 เพื่อสร้างสถานที่ที่น่าจดจำที่สุดแห่งหนึ่งจาก Skyrim หอสังเกตการณ์ตะวันตก ผู้ใช้ใช้เวลามากกว่าสี่ชั่วโมงในการแก้ไขแผนที่เพื่อนำหอสังเกตการณ์ตะวันตกของ Skyrim มาสู่โลกของ Far Cry 5 Fellow Redditors รู้สึกประทับใจอย่างมากกับการสร้างสรรค์ของ mojoswoptops2020 เนื่องจากหลายคนเชื่อว่าพวกเขากำลังดู Skyrim เวอร์ชันดัดแปลง ที่น่าสนใจคือ ผู้ใช้ Reddit จำนวนมากไม่ทราบโหมดแก้ไขแผนที่ใน Far Cry 5 สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ Western Watchtower เป็นหอคอยหินทางตะวันตกของพื้นที่ Whiterun ของ Skyrim และถูกใช้โดย Whiterun Guard สิ่งปลูกสร้างนี้ปรากฏตัวครั้งแรกในภารกิจ “Dragon Rising” หลังจากนั้นจะมองเห็นเป็นไอคอนแผนที่ หอคอยจะถูกทำลายหากผู้เล่นพยายามเยี่ยมชมก่อนทำภารกิจดังกล่าว Whiterun เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจาก Skyrim เนื่องจากผู้คนจำนวนมากพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ใน เกมออนไลน์ อื่น ตัวอย่างเช่น แฟน Skyrim คนหนึ่งสร้าง Whiterun ใน Valheim ในขณะที่อีกคนหนึ่งนำมันมาสู่โลกของ Sims 4 นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Gamer ใช้โหมดแก้ไขแผนที่ของ Far Cry 5 เพื่อออกแบบสถานที่ที่น่าจดจำจากเกมอื่นๆ ก่อนหน้านี้นักเล่นเกมได้สร้างไซต์เพิ่มเติมจาก Skyrim ใน…

  • Dungeons and Dragons
    เกมกีฬา

    แฟน Dungeons and Dragons ใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อสร้างดาดฟ้าของตัวเอง

    เกมออนไลน์ Dungeons and Dragons ยังคงเป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก RPG อาศัยการรณรงค์ที่ยาวนาน การต่อสู้แบบไดนามิก และจินตนาการมากมาย Dungeons Masterใน Dungeons and Dragons มักจะทำให้เกมสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นของพวกเขาด้วยการสร้างฉากมหากาพย์หรือสิ่งของที่จับต้องได้ เกมเมอร์หนึ่งคนก้าวไปไกลกว่านั้น โดยใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อสร้างเด็คของสิ่งต่าง ๆ แบบกำหนดเอง มีบอสมอนสเตอร์มากมายใน Dungeons and Dragons ที่อาจจัดการได้ยาก แม้ว่าพวกเขาจะเป็นนักสู้ที่ทรงพลัง แต่ก็มีหลายวิธีที่จะเอาชนะพวกเขาได้ เช่น โดยการหาอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งหรือไอเท็มเวทย์มนตร์ Deck of Many Things เป็นอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งซึ่งเมื่อพบที่ซ่อนอยู่ในเกมสามารถเปลี่ยนกระแสน้ำของแคมเปญได้ ผู้ใช้ Reddit HomebrewHobo เพิ่งโพสต์วิดีโอไปยัง subreddit Dungeons and Dragons ซึ่งพวกเขาแสดง Deck of Many Things ที่สร้างขึ้นใหม่ สำรับนี้มีงานศิลปะที่งดงามและมีการ์ดคลาสสิกมากมายที่ผู้เล่นคาดหวังจากสำรับหลายสิ่ง Jester, Comet และ Rogue เป็นต้น นอกจากนี้ HomebrewHobo ยังเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ทักษะและเครื่องมือในครัวเรือนเพื่อสร้างแผนที่ ตัวละคร และไอเท็มแบบโต้ตอบสำหรับเรื่องราวของพวกเขา Deck of Many Things แบบดั้งเดิมมีการ์ด 32 ใบที่ให้ผู้เล่นเข้าถึงความสามารถมากมาย สำรับทำงานโดยการจั่วไพ่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องประมาณการก่อนจั่ว แล้วใช้ความสามารถในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เกมออนไลน์ Dungeons and Dragons ใช้เรื่องราวที่บิดเบี้ยวอย่างฉาวโฉ่ และ Deck of Many Things สามารถช่วยให้ผู้เล่นใน Campaign ที่ซับซ้อนเผชิญกับศัตรูที่พวกเขาอาจไม่ได้วางแผนที่จะพบกันในการต่อสู้ แม้ว่าอาจดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อเทียบกับองค์ประกอบที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ของ D&D แต่ Deck of Many Things เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่ DM สามารถใช้เพื่อพัฒนาเรื่องราวของพวกเขาได้ Dungeons and Dragons อาศัยผู้เล่นที่ใช้จินตนาการของพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักเล่นเกมบางคนได้ทุ่มเทพลังสร้างสรรค์ของพวกเขาลงในชื่อ ตั้งแต่ดาดฟ้าของหลายสิ่งหลายอย่างไปจนถึงคฤหาสน์ขนาดจิ๋วที่น่าทึ่งใน Dungeons and Dragons แฟน ๆ ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาทุ่มเทให้กับการสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำในเกม