• Doom
    เกมกีฬา

    Quake หนึ่งในเกมยิงที่เล่นคล้ายกับ Doom on PC

    คุณเชื่อไหมว่าฉันไม่เคยเข้าไปใน Quake จริงๆ Doom เป็น เกม ที่มีผลกระทบอย่างมากสำหรับฉันในวัยเด็ก ฉันเล่น Wolfenstein 3D มาหลายครั้งแล้ว และฉันก็ไม่ชอบมันสักเท่าไหร่ ฉันได้สัมผัส Quake อย่างน้อยลุงของฉันก็มีแชร์แวร์ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันเช่าเวอร์ชัน N64 ฉันไม่เคยนั่งลงเพื่อเล่นผ่านมันจริงๆ เป็นหนึ่งในนักแม่นปืนยุค 90 ที่มีอิทธิพลมากกว่า มันเป็น เกม สุดท้ายของกลุ่มผลิตภัณฑ์ id Software สุดคลาสสิกก่อนที่คนอย่าง Sandy Petersen และ John Romero จะจากไป เอ็นจิ้นของมันคือความพยายามที่น่าประทับใจในการสร้างภาพ 3 มิติที่ราบรื่นบนพีซีในแต่ละครั้ง ก่อนที่ตัวเร่ง 3 มิติจะแพร่หลาย ไม่ใช่เรื่องที่ควรมองข้ามหากคุณต้องการเข้าใจวิวัฒนาการของ เกม ยิงพีซี ฉันไม่เคยใช้เวลาเพื่อให้ Quake ทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยของฉัน ฉันจะต้องผลักมันเข้าไปในพอร์ตต้นทางและดูเหมือนว่าจะไม่มีพอร์ตใดที่ดีที่สุด แค่คิดก็เหนื่อยแล้ว เรื่องราวของ Quake เป็นเรื่องราวอมตะของทหารบางคนที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับ Doom ยกเว้น Lovecraft มากกว่าและซาตานน้อยกว่า เช่นเดียวกับ Doom การพัฒนาเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ยิ่งใหญ่มากมายก่อนที่จะมีคนพูดว่า “โอเค แต่ถ้าเราทำให้มันสนุกล่ะ” และมันก็เสียไปจนเหลือเพียงความจำเป็นของการยิงเป็ด เป็นเรื่องยากสำหรับพวกซอฟต์แวร์ id ที่จะทำผิด และพวกเขากำลังทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: ผลักดันเทคโนโลยีและใช้มันเพื่อให้คุณระเบิดความน่าสะพรึงกลัว มันง่ายมากด้วยเทคนิคส่วนใหญ่อยู่ในมือถือ ต่อมาชุมชนที่วิ่งเร็วจะเฟื่องฟูไปทั่วเกมและทักษะการกระโดดจรวดแบบนอกรีต แต่ถ้าคุณแค่ต้องการดูเครดิต แทบจะไม่ซับซ้อนไปกว่าการทำลายล้างสิ่งที่ขวางหน้า remaster ทำหลายอย่าง ได้ย้าย Quake ไปที่ Kex Engine โดยเพิ่มเอฟเฟกต์กราฟิก เช่น การจัดแสงแบบเรียลไทม์และการบดเคี้ยวโดยรอบ ยิ่งกว่านั้น โมเดลบางรุ่นได้รับการอัพเกรดเล็กน้อย และในขณะที่มันมักจะทำให้ฉันหยุดชั่วคราวเมื่อโมเดลที่อัปเดตติดอยู่ในเกมเก่า มันเข้ากันได้ดีจนฉันไม่เคยได้รับแรงกระตุ้นที่จะปิดมัน

  • Destiny 2
    เกมกีฬา

    การแข่งขัน Control PvP ของ Destiny 2 ได้รับการตัดสินแล้ว

    เมื่อวานนี้ Bungie ประกาศการกลับมาของการจับคู่ตามทักษะ—หรือ SBMM— สู่โหมด PvP หลักของ เกมออนไลน์ Destiny 2 ในโพสต์บล็อกของสัปดาห์นี้ที่ Bungie สตูดิโอได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับการค้นหาแมตช์ด้วยการเพิ่ม “SBMM ที่หลวม” ลงในเพลย์ลิสต์ Control ที่จะมาถึงในการเปิดตัวซีซั่น 18 ในวันที่ 23 สิงหาคม อธิบายว่าเป็น “การทำซ้ำครั้งแรก” ” ของการยกเครื่องการจับคู่ที่ใหญ่ขึ้น เนื่องจากจะดำเนินต่อไปจนถึงฤดูกาลที่ 19 สันนิษฐานจากการคาดการณ์ฟันเฟืองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จาก PvP tryhards โพสต์ที่มีความยาวจะมีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสาเหตุที่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงนี้ ในนั้น Bungie เน้นว่าอ่าวใหญ่แค่ไหนระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดภายใต้ระบบจับคู่ที่ใช้การเชื่อมต่อในปัจจุบัน สถิติที่น่าจับตามองคือ: “ในการควบคุม ความเหลื่อมล้ำของทักษะในทีมอาจรุนแรงได้ มากกว่า 50% ของแมทช์จะมีความแตกต่างของทักษะ 900 หรือมากกว่าระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด สำคัญมากที่ผลลัพธ์เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว ก่อนยิงนัดเดียว” หมายเลขทักษะที่อ้างถึงในที่นี้คือสถิติภายในที่ Bungie ติดตาม ดูเหมือนว่าจะพิจารณาทุกอย่างตั้งแต่การฆ่า การตาย และการชนะรอบ ไปจนถึงการโหลด และเวลาตอบสนอง มันเป็นสเกล 2,000 คะแนนและ Bungie กล่าวว่า “เมื่อคุณได้รับความแตกต่าง 600 โดยทั่วไปแล้วมีโอกาสเป็นศูนย์สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าจะชนะความขัดแย้ง 1 ต่อ 1” ก่อนหน้านี้ โหมด Control และ Destiny 2 PvP อื่นๆ เปิดใช้งาน SBMM แล้ว ในขณะนั้นมีข้อโต้แย้ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ เกมออนไลน์ Destiny 2 ใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ การใช้ทักษะมากกว่าคุณภาพการเชื่อมต่อทำให้เกิดความล่าช้า การเคลื่อนย้ายผู้เล่น และการยิงพลาด นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในระดับสูงสุด (และต่ำสุด) ของสเปกตรัมทักษะด้วยเวลาคิวที่นานขึ้น ที่กล่าวว่าฉันยังรู้สึกว่าฟันเฟืองนั้นส่วนหนึ่งถูกกระตุ้นโดยผู้มีอิทธิพลที่หาเลี้ยงชีพด้วยการสร้างการรวบรวม PvP ของ killstreaks กับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่า ผับที่ฉูดฉาดด้วยอาวุธใหม่ตามฤดูกาลนั้นยากกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกัน